Autor:
Siml
erstellt am: 28. Februar 2009, 17:25
[F ] Untotes Höllenpferd - Auf
eigene Gefahr anschauen
So jetzt komme ich zu meinen 3. Tutorial.
Wer den Anblick von
toten Pferden nicht ertragen kann/will sollte besser jetzt rausgehen.
Deshalb
hab ich das Vorschaubild auch ganz nach unten verfrachtet.
Als
erstes brauchen wir ein paar bilder.
Ich hab sie alle in einen
Ordner gepackt, den ihr hier runderladen könnt.
http://dl.getdropbox.com/u/112196/tutorial%20undead/Bilder.zipIch
hab alle Bilder mit der Creative Common Suche gesucht und ich hoffe,
dass daher keine Probleme entstehen solten.
Wenn aber einer der
Ersteller der Bilder etwas dagegen hatt, doll er sich melden und ich
werde umgehend die Bilder löschen.
So wo das geklärt ist kanns
losgehen:
Öffnet mit Gimp das Pferde bild.
Als erstes müssen wir
das Pferd freistellen.
Dafür gibt es ja mehrere Moglichkeiten und es
ist eigentlich egal, welche ihr verwendet.
Nachdem ihr das Pferd
freigestellt habt macht ihr Auswahl auf Alphakanal und dann auf
Farben->Abbilden auf->Farbverlauf und wählt (hier in meinen
Falle) Incandescanet.
Nun ist das Pferd rot.
Öffnet in einer
neuen Ebene die Fledermaus.
Stellt den rechten Flügel frei.
Nachdem
ihr den Freigestellt habt macht ihr ihn genauso rot wie das Pferd.
Macht
dann einmal Horizontal spiegeln und skaliert ihn auf einen passende
Größe.
Dann schiebt ihn über das Pferd
Das sollte jetzt so
aussehen:

Ihr
könnt dann noch mit den Radiergummi einen Teil des
unteren Flügels löschen wenn ihr wollt.
Jetzt öffnet ihr in einer
neuen Ebene das Skelett des Pferdes.
Da es ein bisschen zu klein ist
stellt ihr die Deckraft auf etwa 50%,damit ihr das Pferd sehen könnt
und zieht das Skelett via Skalieren Tool auf die passende Größe.

Auf
der Skelett Ebene schneitet ihr dann die schwarzen
Balken weg.
Danach könnt ihr Farben->Farbe zu
Tranzperenz->Weiß machen.
Ihr solltet ein blaues Skelett erhalten.
Und
einen leicht blauen Schein.Diesen entfernt ihr.
Danach macht ihr
auswahl aus Alphakanal.
Farben->Farbabgleich
Überall
100
100
-100
Danach
habt ihr ein gelblcihes Skelett.
Dann
Farben->Helligkeit&Kontrast Heligkeit ganz hoch stellen.

So
jetzt müssen wir nur noch den Skelett Kopf und eines
der ersten Skelett Beine bearbeiten.
Dafür macht ihr einen Pfad um
den Skelet Kopf und macht auf der Skelett Ebene auschneiden.
Erstellt
eine neue Ebene und fügt den Kopf dort ein.
Dreht ihn ein bischen
und vereinigt die Ebenen (Skelett + Skelett Kopf).
Das gleiche macht
ihr mit den nicht passenden Vorderen Bein.
Schiebt jetzt die Skelett
ebene unter die Pferde Ebene.
Das Skelett ist nicht mehr zu sehen.
Geht
jetzt auf die Pferde Ebene und macht einen Ebenmaske Weiß/volle
Deckkraft)
Malt jetzt mit einen Pinsel "Löcher " in euer Pferd
rein.(Auch in den Flügel)(hatt einen coolen Efeckt,weil man das Skelett
sehen kann

)
Wenn ihr fertig seid erstellt einen
neue tranzberente Ebene und schiebt sie unter die Skelett Ebene.
Malt
dort mir den Sparks Brush genau dort rum,wo ihr die Löcher reingemacht
habt.
Danach Ebene->Auswahl aus Alphakanal.
Färbt die Sparks
jetzt grün(kann auch eine andere farbe sein)
Geht auf
farbe->kurven und passt die Farbe euren Erwarungen nach an.
Das
könnte jetzt so aussehen.

Jetzt
sind wir schon fast fertig.
Öffnet die
Waldlichtung in einer neuen Ebene und schiebt sie ganz nach unten als
Hintergrund.
Die müsst ihr ein bisschen skalieren.
vereinigt nun
alle Pferd Ebenen:
Pferd
Skelett
Blut
zu einer Ebene.
Diese
müsst ihr auch ein bischen an die Landschaft via skalieren anpassen.
So
jetzt sind wir fertig und tata:
http://dl.getdropbox.com/u/112196/tutor
... fertig.jpgBitte nicht böse sein,weil es manschmal
schlecht freigestellt ist(hatte wenig Zeit).