Autor: Dark Shadow
erstellt am: Sonntag
19. Oktober 2008, 13:50
[F]
Schwert
Hi,
bin neu und
hab gleich mal ein Tut für euch. Hab mich schon seit einigen Tagen nach
einem Tut für ein Schwert dumm und dusselig gesucht. Nun hab ich eins
selbst erstellt.
1.Neues Bild erstellen Größe 2000x100
tranzparent.
2.Vodergrundfarbe auf weiß und Hintergrundfarbe auf
grau (#888888). Verlauf-Werkzeug auf Bi-linear stellen und einen
Verlauf aus der Mitte nach Außen ziehen.
3.Jetzt auf Filter-
Rauschen- HSV-Rauschen gehen und die Wert vom Bild nehmen:

Jetzt auf Filter-
Weichzeichenen-
Bewegungsunschärfe gehen (Typ: linear, Länge: 15, Winkel: 0)
4.Farbe-
Helligkeit/Kontrast und Werte vom Bild:

Jetzt Filter-
Verbessern- Unscharf
maskieren und Werte vom Bild:

5.Es fehlt nur
noch die Spitze der
Klinge. Zwei Hilfslinie hinzufügen. Bild- Hilfslinien- Neue Hilfslinie
(in Prozent) einmal 50 Horizontal und einmal 90 Vertikal.
6.Pfad-
Werkzeug nehmen und einen Pfard wie in dem Bild machen:

Jetzt auf Auswahl-
Invertieren und jetzt
auf löschen gehen.
Jetzt müsste das ganze so aussehen:

Bild als Klinge
speichern.
7.Neues
Bild Größe 100x500 tranzparent.
8.Verlauf- Werkzeug auf Golden
stellen Form: Bi-linear. Wieder von der Mitten nach Außen einen Verlauf
ziehen.
9.Neue Ebene tranzparent. Filter- Render- Wolken-
Plastisches Rauschen X;Y auf 16 stellen und den Rest so belassen. Ebene
"Muster" nennen.
10.Bump-Map auf Muster Ebene. Wähle auch in
Bump-Map die Muster Ebene und nimm die Wert aus dem Bild (man kann auch
selbst ausprobieren):

11.Jetzt die
Ebene mit dem Verlauf an
wählen und dort auch Bump-Map anwenden ebenfalls Muster Ebene angewählt
haben. Werte aus dem Bild oder selbst ausprobieren:

12.Das sollte
jetzt ungefähr so
aussehen:

Bild als
Griff(mitte) speichern.
13.Neues
Bild Größe 300x100 tranzparent.
14.Jetzt die Schritte 8- 12
wiederholen.
15.Neues Bild 100x100 tranzparent. Elliptische
Auswahl auswählen und auf die ganze Ebene einen Kreis ziehen.
16.Verlauf-Werkzeug
Golden Form: Kreisförmig. Verlauf von der Mitte nach Außen ziehen.
17.Auswahl
verkleinern um 7px. Neue Ebene und Auswahl invertieren. Mit Verlauf
füllen und Auswahl aufheben.
18.Auswahl aus Alphakanal von der
Hindergrundebene. Auf die andere Ebene wechseln und Auswahl
invertieren. Auf Löschen klicken.
19.Bump-Map auf
Hintergrundebene anwenden so das es aus sieht als würde der Rand aus
dem Bild kommen. Probier ein wenig aus bis es dir gefällt.
20.Neue
Ebene schwarz und Filter- Verzerren- Mosaik anwänden Werte vom Bild:

Skaliere die
Ebene auf 30px und geh auf
der Hintergrundebene auf Auswahl aus Alphakanal. Verkleinere die
Auswahl um 30-35px. Nun gehst du wieder auf die Mosaikebene und
invertierst die Auswahl und nun löschen klicken.
21.Neue Ebene.
Auswahl aus Alphakanal von der Mosaikebene und mit einer beliebigen
Farbe füllen (ich habe grün genommen). Ebenenmodus dieser Ebene auf
Bildschrim.
Nun könnt ihr noch einen Bump-Map machen oder ihr könnt
es auch sein lassen.
Es sollte jetzt ungefähr so aussehen (man kann
auch andere Formen nehmen):

Speichern.
22.Jetzt
wird es Zeit
alles zusammenzufügen. Neues Bild 2600x810 tranzparent. Alle Bilder des
Schwertes öffnen.
Jetzt so zusammenschieben, dass es aussieht wie
ein Schwert. So sollte das aussehen:
Nun kann man
noch die Helligkeit
ändern oder ein Muster auf die Klinge bringen.
23.Jetzt kommt
noch ein Schlagschatten (Filter- Licht/Schatten- Schlagschatten). Werte
vom Bild:

Fertig!

MfG
Dark
Shadow
P.S Über
Kritik, Anregungen etc. würde ich mich freuen. Hoffe Tut ist
verständlich.