Autor: fianna erstellt
am: 02.12.2006
[A ] Mauer-Tut
hallihallo zusammen 
ich hab mein "Mauer-Tut" fertig

Es ist nicht sonderlich kompliziert oder "genial", sondern
eigentlich ganz simpel...
man kann daraus am schluss auch ein Muster (.pat) machen, dann
spart man sich beim nächsten Mal die Mühe, aber dazu nachher.
Als erstes öffnen wir ein neues Bild (in meinem Fall 1024px x
768px, aber die Größe ist unwichtig) und füllen die
Hintergrundebene mit der Farbe
#8a7e67.
Speichern schadet auch ganz am
Anfang nicht

Erstelle eine neue Ebene mit dem Namen "Plasma" und wende darauf
den Plasmafilter an. (
Filter -
Render - Wolken - Plasma, Turbulenz 1,0, den Rest auf den
Ausgangswerten belassen). Mit einem Klick auf das "Auge" im
Ebenendialog blendest du die Ebene aus.
Aktiviere die "Hintergrund"-Ebene und wende eine Bumpmap an
(
Filter - Abbilden -
Bumpmap. Bei "Bumpmap:" muss die "Plasma"-Ebene ausgewählt
werden. Die Voreinstellungen beibehalten, nur bei Tiefe 5
angeben.)
Wieder eine neue Ebene ("Löcher"), füllen mit dem "Plastischen
Rauschen" (
Filter - Render -
Wolken - Plastisches Rauschen, x- und y-Größe je 16, den
Rest beibehalten.). Über Helligkeit - Kontrast (
Ebene - Helligkeit-Kontrast,
Helligkeit
80, Kontrast 127) bekommst du kleine schwarze "Flecken". Wenn du
magst, kannst du die Flecken weichzeichnen (
Filter - Weichzeichnen - Gaußscher
Weichzeichner, höchstens 20 ) Auch diese Ebene blendest du
aus, sodass nur die "Hintergrund"-Ebene sichtbar ist.
Zwischengespeichert?
Aktiviere wieder die "Hintergrund"-Ebene, und wende nochmals den
Bumpmap-Filter an (s.o., allerdings muss bei "Bumpmap:" diesmal die
"Löcher"-Ebene stehen, und die Tiefe wird auf 3 gesetzt.)
Wenn du magst, kannst du jetzt nochmal die "Plasma"-Ebene
"bumpmappen", falls die "Hintergrund"-Ebene komisch aussieht. (dann
die gleiche Bumpmap wie ganz am Anfang: "Bumpmap:": "Plasma" Tiefe:
5)
Jetzt kommt die Feinarbeit. Such dir einen möglichst großen Pinsel
mit weichem Rand aus (der 17er tuts zur Not... ich habe mir einen
mit 30x30px (oder noch besser, 50x50) gebastelt, mit dem ging das
wesentlich besser). Aktiviere das Weichzeichen/Schärfen-Werkzeug.
Drücke
Strg und male auf
der "Hintergrund"-Ebene herum. SIe sollte an den Stellen pixelig
werden. Allerdings musst du aufpassen, dass du nicht zuviel
schärfst, sonst sieht das sehr komisch aus
Abspeichern und für später aufheben. Öffne eine neues Bild, 300px x
300px, transparent. Über
Filter -
Render - Muster - Gitter bekommst du das Muster für die
einzelnen Mauersteine. Übernimm meine Einstellungen bei 1024x768,
wenn dein Bild andere Maße hat, oder du kleinere/größere
Mauersteine möchtest, probier ein bisschen rum
Jetzt ist wieder Handarbeit gefragt. Jeden zweiten der vertikalen
Striche musst du ausradieren. Weil sich das schlecht erklären
lässt, hier ein Bild
Speichere das Bild als "gitter.pat" nach "C:\Dokumente und
Einstellungen\"user"\.gimp-2.2\brushes" (oder in deinen
extra-Pinsel-Ordner. Oder "...\2.3\...". Oder in dein
Linux-Verzeichnis

)
Als "Name" kannst du dir einen ausdenken.
Jetzt öffnest du dein ursprüngliches Bild und erstellst eine neue
Ebene ("Gitter", transparent).
Fülle sie mit deinem neuen "Gitter"-Muster. Falls du das Muster im
Muster-dialog nicht finden kannst, drücke auf den Knopf rechts
unten ("Dialog zur Musterauswahl öffnen") und klicke "neuladen".
jetzt sollte das Muster gefunden werden.
Aktiviere wieder die "Hintergrund"-Ebene. Wieder wird gebumpmappt:
"Bumpmap:": "Gitter", Tiefe 30, Wasserhöhe 16.
Und nochmals eine Bumpmap: (Hintergrundebene immernoch aktiviert):
"Bumpmap:": "Gitter", Tiefe 10, Wasserhöhe 30.
Blende die "Gitter"-Ebene aus, und etwas ähnliches wie bei mir
sollte zu sehen sein:
wenn man das bild als Muster speichern möchte, einfach als .pat in
den obengenannten Ordner speichern... besser ist aber, das ganze
quadratisch zu machen, also zurechtschneiden...
Als Beispiele hab ich noch das uralte Bild auf meiner hp:
Graffiti oder ein
niegelnagelneues, nur für das tut

bei Fragen /Problemen / Unklarheiten, frag
viel Spass beim Nachbauen,
lg, fianna
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